sundayproject

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
re:영화_대홍수_간단분석 [2025/12/31 23:35] – [머신러닝의 시각 예술적 표현] sunpro_jynre:영화_대홍수_간단분석 [2026/01/01 01:21] (현재) – [감독 인터뷰 중 AI와 영화계의 미래에 관하여] sunpro_jyn
줄 19: 줄 19:
 ===== 장르의 전환 문제 ===== ===== 장르의 전환 문제 =====
  
-===== 감독 인터뷰 중 AI와 영화계의 미래에 관하여  =====+대중들의 주된 반응중 하나는 "재난물인줄 알았는데 속았다"는 것이고, 이동진씨도 단평에서 이에 호응하듯 "장르의 전환을 설득하지 못했다"는 평을 내렸다. 그러나 이러한 종류의 부정적 반응은 납득하기 힘든 것인데, 일종의 "반전물"로서 기획된 작품이라 마케팅 차원에서 장르를 명확히 고지할수가 없으며 장르의 전환 자체도 비교적 초반에 매끄럽게 이루지고 있다는 점에서 그러하다. 사실 위와 같은 반응들은 영화가 기대 이상으로 난해하다는 점에서 비롯된 것인데 영화가 얼마나 더 친절하고 구구절절하게 설명을 해야 하는 걸까? 김병우 감독이 인터뷰에서 말했듯이 영화가 모든 관객을 만족시킬수는 없는 것이며 모든 관객을 만족시키는 영화는 역설적으로 영화가 아닌 저차원적인 어떤 물건 같은 것이 된다. 
 + 
 + 
 +===== 감독 인터뷰 중 AI와 영화계의 미래에 관하여 ===== 
 + 
 +김병우 감독은 인터뷰에서 기존의 VFX기술중 시뮬레이션 기술을 이용한 유체역학적 표현들이 사실상 AI나 마찬가지이며, 이미 오래전에 AI시대가 영화계에 도래했다는 발언을 한다. 그러나 이는 기존의 시뮬레이션과 머신러닝 기술의 매커니즘을 혼동한 것이다. 시뮬레이션 기술은 주로 미리 결정된 물리학적 수식을 만족하는 "결정론적"인 방식으로 이루어지지만 머신러닝 기술은 "비결정론적"인 것이다. 양자는 완전히 다른 것이고 특히나 본 발언은 비결정론적-확률론적으로 창작물을 무한 생성할수 있는 생성 AI의 가치에 대해 감독이 제대로 이해하지는 못하고 있음을 보여준다. 
  
 ===== 참고문헌 ===== ===== 참고문헌 =====
re/영화_대홍수_간단분석.1767224158.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 sunpro_jyn